Na de feedback van de atleten te hebben gekregen, was de volgende stap: de realisatie. De teams stortten zich op het nauwgezette werk van prototypes maken op basis van hun disciplinaire expertise, een instinct dat het team 'intuïtief lezen' noemt.
Veel van de inspiratiepunten waar de AI-programma's mee kwamen, waren lachwekkend vergezocht. Als ze daarvan een prototype zouden maken, zou de schoen nooit bestand zijn tegen de ontberingen van een drie uur durende tenniswedstrijd op een zinderend warme hardcourtbaan in Melbourne, of de 360-graden-bewegingen in een uitputtende NBA-wedstrijd. Leest dit als een basketbalschoen? De designers moesten antwoord geven op de vraag: als het niet werkt, waarom dan niet? En aan de andere kant, als er een goed prototype was met alle potentieel om een echt sportproduct te worden, moesten de teams zich afvragen: als het wel werkt, hoe werkt het dan precies? Welke inzichten van A.I.R. kunnen op een dag bijdragen aan het vormen van een toekomstig product? Voor de antwoorden op deze vragen zetten de teams alle geavanceerde tools in die Nike tot zijn beschikking had om de prototypes te maken, zoals immersieve 3D-schetsen, computerontwerpen en 3D-prints en -simulatie, naast de traditionele methodes zoals schetsen met de hand.
Kijk bijvoorbeeld naar paralympiër en tennisser Diede de Groot. De voeten van Diede moeten in haar rolstoel vastzitten en haar schoenen mogen haar niet afleiden van haar spel. Het team kon Air niet in traditionele zin als demping onder de voet inzetten, maar de uiting ervan moest nog steeds authentiek binnen haar visie worden gebruikt. De oplossing: een schoen ontwerpen die ze eenvoudig en snel aan haar rolstoel kon vastklikken, vergelijkbaar met een fietsschoen, met Air op het bovenwerk voor de omsluiting die ze nodig heeft. Met digitale methodes zoals simulatie konden de designers de ondersteuning, omsluiting en stevigheid van de schoen van De Groot via de computer berekenen voordat ze zelfs maar een prototype hadden geprint.
"Een mooi onderdeel van het project was dat we zoveel diverse denkers gezamenlijk iets zagen maken, en verschillende werkwijzen en technologieën te gebruiken," zegt Chen. "We leerden voortdurend van elkaar. Dat is typisch Nike: verschillende disciplines combineren om samen iets nieuws te maken."
De fabricagekracht van Nike gaf de teams de mogelijkheid om snel fysieke onderdelen te produceren en zo ontwerpen persoonlijk en fysiek te kunnen evalueren. Op zo'n moment wordt de grote kracht van Nike's faciliteiten zichtbaar: van snelle 3D-printers in het Concept Creation Center, die ontwerptheorieën verifiëren tot Nike's Air MI-machines, gevestigd in een gebouw op anderhalve kilometer afstand van het hoofdkantoor, die een nooit eerder vertoonde Air unit kunnen vormen, aangedragen door een atleet.
Fabricage bood het ontwerpproces nog een voordeel: je kon de subtiele onvolkomenheden zien in het echte object, die daarna verbeterd kunnen worden.
Het concept van tennisprofessional Zheng Qinwen is geïnspireerd door haar Chinese afkomst. Nike Air verschijnt in de vorm van een opgerolde draak om ondersteuning en houvast te bieden, waarbij de drakenschubben fungeren als design voor stevige grip.
Weer terug op de werkplaats houdt een designer het ontwerp van Qinwen omhoog, waarbij het licht boven de tafel het Total Orange van de slangachtige Air unit verlicht. De inkepingen van de clip, een rangschikking van drakenschubben voor meer grip, sluiten perfect aan op de geometrie van de Air unit eronder, iets wat alleen duidelijk wordt als je van dichtbij kijkt.
In een eerder prototype kwam de textuur van de clip niet overeen met de texturen van de unit onder de schoen. De computerdesigners van Nike maakten een nieuwe versie en doken diep in het patroon, zodat de schubben perfect pasten bij de geometrie van de unit. Het patroon werd daarbij computergestuurd versterkt op slijtgevoelige plekken, een inzicht dat werd verkregen uit gegevens van onderzoek naar slijtage tijdens intensief tennissen van de NSRL.
"Er zijn er niet veel die op zo'n niveau de diepte in gaan en zo hard werken aan de uiteindelijke designs," vertelt de designer. "Wat telt, is dat we het hebben gedaan."