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Guía sobre desempates en París

  • 1/8/2024

La victoria en París se puede obtener por un margen de unos pocos centímetros, kilos o milisegundos. Pero ¿qué pasa cuando 2 atletas terminan una competición en empate? 

Los tie-breaks o sistemas de desempate tienen un precedente reciente en las eliminatorias finales de 2021 en Tokio, cuando 2 atletas empataron por la medalla de oro en salto de altura. Pero no siempre ha sido así. En 2009 se introdujo un cambio en las normas según el cual las personas que competían podían tomar una decisión mutua: compartir la medalla o seguir enfrentándose hasta que ganara alguien. 

Evidentemente, cada deporte tiene unas reglas detalladas sobre cómo desempatar y cómo determinar quién gana. Lo que resulta sorprendente es que cada tie-break puede ser distinto, y las normas prevén una serie de posibles resultados que pueden parecer improbables, pero que podrían llegar a darse. Echemos un vistazo a los procedimientos de desempate de algunos de tus deportes favoritos.

Natación: trabajo en equipo

Empecemos por las eliminatorias y las semifinales: para competiciones individuales de 200 metros o menos, los empates para la clasificación final o los puestos de reserva se resuelven mediante carreras a nado. Es decir, los nadadores y nadadoras vuelven a competir hasta que alguien gana. Sin embargo, en pruebas de más de 200 metros y en carreras de relevos, cualquier atleta o equipo que empate compite en las finales, en las que puede haber hasta 10 carriles, la extensión máxima de una piscina. Si hay más de 3 atletas o equipos empatados por el mismo puesto en las clasificatorias, estos vuelven a competir. 

Salto de longitud: la segunda mejor marca

En las finales del salto de longitud, hay 6 intentos para alcanzar la máxima distancia posible. Durante las competiciones, se registran todos los intentos que se consideren válidos (es decir, que no aterricen ni despeguen más allá de las líneas indicadas), pero para el resultado final solo se tiene en cuenta el mejor salto. Si 2 personas consiguen el mismo resultado, se utiliza su segunda mejor marca válida respectiva para desempatar. 

Levantamiento de pesas: cuestión de tiempo

En levantamiento de pesas, hay 2 tipos de pruebas: la arrancada y el dos tiempos. Quienes compiten tienen 60 segundos para hacer la prueba a partir del momento en el que entran en la plataforma y disponen de 3 intentos en cada ronda para levantar tanto peso como puedan. El resultado final se determina combinando la mejor marca de arrancada con la mejor marca en dos tiempos. El ganador o la ganadora es quien tenga una marca total más alta. En caso de empate, la persona que haya levantado antes el peso total se lleva la victoria. 

Salto con pértiga: inténtalo de nuevo 

En esta prueba, gana la persona que consigue llegar más alto. Si se produce un empate, quien gana es el o la atleta con menos fallos al saltar. Si se mantiene el empate, se concede la victoria a quien haya tenido menos fallos durante toda la competición. Y si aun así no se ha resuelto el empate, se determina el ganador o ganadora mediante una competición final en la que cada participante tiene un intento por marca de altura. Si fallan, se baja la barra, y si consiguen saltarla, se sube. Este proceso continúa hasta que una de las personas no consigue superar la barra. 

Lucha: en un orden muy particular

Antes que nada, debemos distinguir entre lucha libre y grecorromana. En esta última, quienes compiten no pueden atacar a su oponente por debajo de la cintura ni usar las piernas para levantarlo, inmovilizarlo o hacerle la zancadilla. En lucha libre, se pueden usar brazos y piernas para las sumisiones. Si los o las participantes empatan en una prueba de lucha libre o grecorromana, la victoria se determina mediante la siguiente lista exhaustiva de criterios (en orden descendiente de prioridad):

  • Quien haya conseguido más puntos en una sola sumisión.
  • Quien haya tenido menos faltas.
  • Quien haya obtenido el último punto técnico en la competición (criterio final en lucha libre).
  • Quien haya sido más activo o activa hacia el final de la competición (criterio final en lucha grecorromana).
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