La diferencia entre la victoria y la derrota en París puede reducirse a centímetros, kilos y milisegundos. Pero, ¿qué pasa cuando dos atletas están empatados al final de la prueba?
Los desempates en las series finales tienen antecedentes tan recientes como el de 2020, cuando la medalla de oro de salto de altura en Tokio acabó por ser compartida entre dos saltadores. No siempre fue así. Un cambio en el reglamento en 2009 permitió a los competidores elegir entre compartir el salto ganador o enfrentarse en un mano a mano hasta que quedara un atleta sin perder.
No es de sorprender que los criterios de desempate en cada deporte tengan reglas detalladas que explican cómo determinar un campeón. Lo sorprendente es que cada desempate puede resultar ligeramente diferente, conforme a listas de resultados que pueden parecer verdaderamente improbables, pero nunca imposibles. Echemos un vistazo a los procedimientos de desempate de algunas de tus pruebas favoritas.
Natación: para el equipo
Comencemos con las series clasificatorias y las semifinales: en las pruebas individuales de 200 m o menos, los empates por la última clasificación se resuelven nadando. En otras palabras, los nadadores vuelven a la piscina y se enfrentan. Sin embargo, en las pruebas de más de 200 m y en todas las de relevos, todos los atletas o equipos que hayan empatado avanzarán para competir en la final, con un máximo de 10 carriles. Es un campo saturado. Si hay más de tres nadadores o equipos empatados en el último puesto de clasificación, se podrá llevar a cabo un desempate.
Salto de longitud: el siguiente
En la final de salto de longitud, los competidores cuentan con seis intentos para conseguir saltar su mayor distancia. Durante las competencias, todos los intentos válidos que no sean faltas (es decir, saltos que tengan aterrizajes ilegales o que se inicien después de la línea de falta) se registran; sin embargo, solamente el mejor salto de cada competidor cuenta para el resultado final. Si dos competidores empatan con el salto más largo, se utilizará como desempate su próximo salto legal más largo.
Levantamiento de pesas: conseguirlo primero
El levantamiento de pesas consta de dos pruebas: la arrancada y el levantamiento de dos tiempos. Desde el momento en que los levantadores suben a la plataforma, cuentan con 60 segundos para completar su intento. Tienen tres intentos por ronda para levantar el mayor peso que puedan. El resultado final se determina con la suma del mejor intento de arrancada de cada competidor junto con su mejor intento de cargada y envión para obtener un total combinado. El levantador con el total combinado más alto es el ganador. En caso de un empate, el competidor que levante primero el peso total recibirá el ranking más alto.
Salto de garrocha: intentar una y otra vez
El ganador de la prueba es el saltador que consiga superar exitosamente la mayor altura. En caso de un empate, el saltador con el menor número de faltas en la altura es el que gana. Si se mantiene el empate, el ganador será el saltador que cometa menos faltas durante toda la prueba. Si los atletas siguen empatados, el ganador se decidirá en un salto de desempate. Cada saltador tiene un intento por cada altura. Si el saltador falla, la barra se baja. Si el saltador tiene éxito, la barra se sube. El proceso continúa hasta que solo un saltador tenga éxito en una determinada altura.
Lucha libre: en un orden muy particular
En primer lugar, haremos algunas distinciones entre el estilo grecorromano y el libre. En la lucha grecorromana, un luchador no puede atacar a su oponente por debajo de la cintura ni usar sus propias piernas para hacerlo tropezar, levantarlo o ejecutar otras llaves. En el estilo libre, los brazos y piernas se usan para ejecutar las llaves. Si los luchadores quedan empatados en una lucha grecorromana o en una de estilo libre, se declarará al ganador usando una exhaustiva lista de criterios, que seguirá un orden de prioridad descendente:
- Quien más puntos consiga en una sola llave
- Quien haya tenido el menor número de amonestaciones
- Quien haya obtenido el último punto técnico en el combate (esto es el desempate final en la lucha libre)
- Quien se considere el luchador más activo al final del combate (es el último desempate en una lucha grecorromana)